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【登録タグ Aether_EruCD CD CDP ゆうPCD ノアCD 全国配信】 前作 本作 次作 - P∴Rhythmatiq act 01 七色リミックス Aether_Eru ノア(Noah) ゆうP 流通 即売 同人 配信 発売 2008年9月23日 2010年12月8日 価格 ¥500 ¥630(税込) ¥600 / 1曲¥150 サークル P∴Rhythmatiq CD紹介 Aether_Eru、ゆう、Noahの3人から成る音楽集団P∴Rhythmatiq(プリズマティック)の1stシングル。 ジャケットイラストは、しろ。 曲目 Melodia 作曲・作詞:Aether_Eru Snow Promenade 作曲・作詞:ゆう Jewel 作曲・作詞:Noah Melodia (without miku ver.) Snow Promenade (without miku ver.) Jewel (without miku ver.) リンク P∴Rhythmatiqのブログ とらのあな KarenT コメント 名前 コメント
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Mana Telekinesis Expansionary Communicatorの略称。 魔捜局員に支給される小型通信機。音声/映像/文字の複合情報を綜合的に扱う。
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Transport Ship TD Mexico TD Train TD Monaco TD Factory TD Transport Ship TD MISSION 目標Kill数を達成せよ。 ゴチャゴチャしているように見えて、MAP左上と右下は一本の線が通るようなっている。ここにスナイパーが控えていることが多い。 -- 名無しさん (2008-05-16 19 17 15) 誰も攻めずに拠点付近でマゴマゴしてるとレイプされる -- 名無しさん (2008-05-24 19 04 26) ステージせめーから自分の復活ポイントに敵がまちぶせしてる -- 名無しさん (2008-12-03 22 21 33) ボムがよく飛ぶ -- かいぼx (2008-12-30 00 39 18) ioijh -- 名無しさん (2011-04-21 12 50 12) 名前 コメント Mexico TD MISSION 目標Kill数を達成せよ。 上下構造になっているので、注意を自分の目の高さだけでなく、頭上(もしくは足下)にも気を配る必要があるMAP -- 名無しさん (2008-05-16 19 24 29) 意外と芋が多くなるマップ。攻める気がないとモナコの次に糞マップと化す。 -- 名無しさん (2008-05-22 18 53 30) モナコほどではないけど芋砂が多くなる時がある -- 名無しさん (2008-05-24 03 50 14) 上にある細い通路は身を潜めるところが多くほとんどの人が気づかず死亡。 -- かいぼx (2008-12-30 00 34 58) 名前 コメント Train TD MISSION 目標Kill数を達成せよ。 障害物が多く、敵が自陣に潜んでいても気付かれにくい。怪しいと思ったらクリアリングを。 -- 名無しさん (2008-05-16 19 29 07) (ゲーム内での視点で)左側にある階段を上った通路を通るときは、必ず正面か真後ろを向いて移動すること -- 名無しさん (2008-06-07 17 37 37) ↑を怠ると、銃が通路から突き抜けて見えるため位置がばれ、壁抜きでやられる -- 名無しさん (2008-06-07 17 38 44) 名前 コメント Monaco TD MISSION 目標Kill数を達成せよ。 芋スナと芋スナを狩るARが集うMAP -- 名無しさん (2008-05-10 01 13 38) 三つある建物はどれも狙撃に最適。それだけに狙撃中心の単調な戦いになりがちなMAPでもある。 -- 名無しさん (2008-05-16 19 09 22) 「モナコに入るやつが悪い」が合言葉。つまらない戦いやレイプ祭りになってもいい人だけ入りましょう -- 名無しさん (2008-05-22 18 49 35) スナ禁で立てるとちょっとマシ。結局ARでスナイプしあうけど。 -- 名無しさん (2008-05-24 03 55 27) あ -- s (2008-05-31 18 24 17) 名前 コメント Factory TD MISSION 目標Kill数を達成せよ。 味方が糞だとこっちにまでしわ寄せがくるMAP、いわゆる糞MAP -- 名無しさん (2008-05-22 21 56 52) 一度、リスボーン位置まで詰められると巻き返しが難しくなる、いかに敵のリスボーンまで攻めるかがポイント。 -- 名無しさん (2008-05-23 01 28 18) リスボーンが2箇所あるが、ランダムではなくスタート位置が復活位置になる模様。端のリスボーンは少人数 -- 名無しさん (2008-05-23 01 30 37) 中央よりのリスボーン位置はお互いに -- 名無しさん (2008-05-23 01 31 05) SRの狙撃が可能。右から出る時は要注意 -- 名無しさん (2008-05-23 01 32 42) スタート地点が地上になったら死亡確定、特にBL側 -- 名無しさん (2008-05-23 11 17 11) 端リスポンの人がSRを倒してくれないとレイプ祭り -- 名無しさん (2008-05-24 03 52 40) 船≒列車 メキシコ 工場 モナコ -- 名無しさん (2008-05-24 04 15 17) リスポンは不公平、障害物も不公平、狭い、ちょっと進むだけですぐ蜂の巣、戦略性皆無、まさに糞マップ -- 名無しさん (2008-05-24 19 01 34) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TOKYO STYLE SPEEDCORE Brahma m1dy 400 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤のドコドコ地帯から急激に密度が跳ね上がるうえ曲が終わるまで続くので長い。前半分は4分トリル+ゴミが高密度かつ見切りにくい上に押しにくく、後ろ半分は見切りやすいもののBPMとドコドコ地帯の長さが原因で同時押しを取りこぼしやすい。またラストの往復皿も唐突に降ってくるので知らないとBADはまりしやすい。☆9のつもりで選んだ方がいいと思う。 -- 名無しさん (2021-06-04 08 07 04) 名前 コメント
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互助会心得 互助会には運営とかいないので、色々な雑用も自分達でやるのが流儀。 運用にも協力して、一緒に参加者同士も互助し合いましょう。 楽しめれる人なら誰でも参加オッケー! 躊躇してるのはもったいない。 参加者の成長も含めていつの間にか勝手に互助されてるはず!初心者も玄人も歓迎だよ。 ■ 【重要】歌詞の投稿は2chではなく 歌詞スレ で 詳細はこちら。 ※要議論! 現時点での「コラボの進め方」を整理しておくよ。 1.ネタ投下/職人募集は2chスレに書き込んだあとwikiの「メンバー募集中」にも書くこと。 2.曲の制作ができるくらい人数が揃ったらwikiの「 コラボ進行中 」に移動する。 この段階で曲名を決めて、外部板に専用スレをたてる。 3.製作中の細かい相談は外部板の専用スレ ボカロ互助会+ でやる。 本スレには節目に報告をする程度でお願いします。 4.曲が完成したらwikiの「 完成企画 」に移動する。 動画公開などもそこへ追記していく。 ということで、募集状況/進捗などはwikiを見れば追えるようにしてください。 wikiの編集は原則自分で。外部板へのスレたても自分で。 wikiできない人はどうすっかなー。外部板の 代行依頼スレ に追加して欲しいことを記入。 【お知らせ(作品のライセンスについて)】 互助会では作品の二次利用を歓迎しますが、各種権利が絡んでいるため 各自の責任において使用 してください。 VOCALOID製品の使用許諾契約書に記載の範囲でご利用いただく限り、楽曲の権利は、制作された方に帰属します。なおCD販売など商用目的で楽曲を使用したい場合は、必ずクリプトン・フューチャー・メディア(株)にお問い合わせください。 VOCALOIDキャラクタの二次創作イラストは、下記ガイドラインに沿って制作・頒布できます。 PIAPRO(ピアプロ)|コンテンツに関するガイドライン (以上2点、クリプトン・フューチャー・メディア(株)様より) 写真やイラスト等を互助会外部からお借りした動画には、素材提供元の権利が含まれます。 他にも投稿先のサイトやら何やら絡んでいるかも知れません・・・ 素材提供元に関する情報は動画の中または投稿時コメントに記載してあります。 上記を踏まえて作品の二次利用をおこなう場合、以下の条件を守ってください。 原則として非営利の利用に限ります。 利用に際しては、著作者名を表示してください。 各作品の著作者はwikiの作品ページで確認できます。 表示スペース等の問題で全員の名前を表示できない場合は 「ボカロ互助会」と表示 してください。 ■ 質問等 【初心者質問スレ】 http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/14/ 【管理人へメール投稿】 http //www29.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/62.html リンクについて 当サイトはリンクフリーです。
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生月日 11月7日 Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/TAMATE_BOX 所属事務所 https //www.bigislandrecords.com 所属ユニット https //artist.aremond.net/fuz 提供リスト 2018年7月4日 いきなりパンチライン(SKE48 23rd single) 作曲 花の香りのシンフォニー 2020年7月22日 シャーベットピンク(NGT48 5th single) 共作曲 シャーベットピンク
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情報求む 過去画像其の1 過去画像其の2 過去画像其の3 この顔にピンときたら・・・(詳しいことは下記チクリ外部板に) 狸 mixi クロロ mixi ここを編集 トップ リンク リネージュII公式 【2鯖】ジグ鯖BOT・業者討伐スレ その15 リネージュ2BOT対策HP LineageⅡSieghardt(ジグハルト:JP2) @BOT対策室 悪質行為を行なうユーザーを目撃し、ご報告いただく窓口です。 @wikiご利用ガイド ここを編集 その他 リンク 自称はこんな顔 お絵かき 自称に関する一言チクリ・SS板(外部板) 無料掲示板レンタル ここまではセーフな確認リンク @wikiでここまでは削除依頼受けてものこるらしいです。(他にもあったら追加していきますね) 名古屋学院大学生がスーパー店内で馬鹿騒ぎ まとめwiki 高スペックPCが激安の59600円祭りまとめwiki Lineage II(R) and Lineage II(R) the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003(c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved. ここを編集
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Metal materials and Welding materials 3 Iron and Steel Materials 3.1 Basic knowledge of steel materials - and coated arc welding rod due to hand arc welding Iron and Steel Materials summaryMild Steel Less carbon content and widely used High tensile strength steel Stainless steel Heat resistant steel Aluminum Titanium 3.1.1 Iron Steel The IronElement Latin name "Fe"Properties of pure iron Can not be used as structural materialLow Hardness Low strength 5 elements of SteelAdditive elementCarbon C Manganese Mn Silicon Si Impurity elementPhosphorus P Sulfur S Types of carbon content for steelSteel Contains about, to 2.00 [%] from 0.03 [%] carbon. Cast iron Contains about, to 4.50 [%] from 2.00 [%] carbon. Types of steel hardness for added elementsSteel tension steel classificationNote [N/mm^{2}] is "SI" formulaTensile strength 490 [N/mm^{2}] grade 50 [kgf/mm^{2}] Tensile strength 590 [N/mm^{2}] grade 60 [kgf/mm^{2}] Tensile strength 780 [N/mm^{2}] grade 80 [kgf/mm^{2}] Additive Cr Ni Mo alloy classificationImproved corrosion resistance, heat resistance, high temperature strengthLow Alloy Steel Additive amount less than 10 [%]3.5 [%] Ni Steel 9.0 [%] Ni Steel High Alloy Steel Additive amount 10 [%] or moreStainless Steel 18.0 [%] Cr+8.0 [%] NiNote SUS Steel use stainless Additive element for purificationDeoxidizerMixing of Mn and Si promotes the formation of MnO and SiO_ {2} and reduces oxidation Contaminating impuritiesP and S mixed by smelting process Generally reduced to less than 0.04 [%] in the smelting process 3.2 Material change of steel weld 3.2.1 Metallurgical change of weld zone Method for cooling heat treatment of carbon steelHardeningHeat it to about 900 [^{\circ} C],settle down in water or oil and improve hardness by rapid cooling. TemperingAfter Hardening, after heating at 723 [^ {\ circ} C] (A_ {1} point)Air cooling to reduce hardness and improve viscosity. AnnealingHigh temperature annealingAfter heating to about 900 [^{\circ} C], gradually cooling in the furnaceImprove viscosity by eliminating processed metal structure GrillingApproximately 900 [^{\circ} C] air-cooled after heating,Smoothing of metallic structure changed by welding and others. 3.2.2 Omission 3.2.3 Welding heat input Increase of thermal energy amount to weldingIncrease in welding current Increase in arc voltage fixed in actual welding machine Weld heat input is inversely proportional to welding speedH [J/cm] welding heat input I [A] welding current E [V] arc voltage k = 60 [sec] v [cm / min] welding speedH=\frac{k\times E\times I}{v}~[J/cm]
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ルーマン関連テキスト http //erdferkel.supersized.org/archives/483-Die-Geschichte-von-dem-Mann-der-mit-Luhmann-nicht-kann.html Die Geschichte von dem Mann der mit Luhmann nicht kann Wed, Jun 17. 2009 Wie ich vorher feststellte, schrieb ich hier noch nie über den Mann, der mit Luhmann nicht kann. Das ist bedauerlich, aber leicht zu ändern. Ich hoffe, dass meine Erinnerungen mich nach dieser langen Zeit nicht allzu sehr trügen, doch bin ich zuversichtlich, dass dlg (der auch anwesend war) im Zweifelsfall korrigierend kommentieren wird1. Vor vielen Jahren besuchte ich an meiner allerersten und bislang einzigen technischen Uni ein Philosophieseminar mit dem wunderschönen Titel Der Konstruktivismus der Postmoderne (vor allem des Titels wegen, das gebe ich ehrlich zu). Wie es an technischen Unis bei philosophischen Veranstaltungen so üblich zu sein scheint, nahmen weit mehr Senioren als gewöhnliche Studenten teil, denn anscheinend gab es eine Gruppe von Seniorstudenten, die es sich zum Ziel gesetzt hatte, jede angebotene Philosophieveranstaltung mindestens einmal zu besuchen2. Dabei entwickelten einige ein befremdliches Instrumentarium an Standardfragen und Kommentaren, das bei vielen vor allem auf Kant zurückzugreifen schien. Ich will hier gewiss nicht missverstanden werden — schon durch ihre weit überdurchschnittliche Motivation und das Fehlen jeglicher Scheu belebten sie das Seminar ungemein — doch mussten wir gewöhnlichen Studierenden meiner Altersklasse oft darum kämpfen, überhaupt Gehör zu finden und nicht in der Übermacht der Älteren unterzugehen. Einer von jenen, Herr M., ein pensionierter Lehrer, hatte durch pädagogische Reformen vergangener Jahrzehnte eine starke Abneigung gegen Niklas Luhmann entwickelt. All die Jahre hatten Luhmanns Thesen M.s Leben erschwert, und nun traf M. in einem Seminar unerwartet auf seinen alten Erzfeind. Nur dass M. lebte, und Luhmann nicht; M. konnte anklagen, und Luhmann hatte — da nur Papier — geduldig zu erdulden. Der Zeitpunkt für M.s Rache war gekommen. Als Professor N. die Diskussion eröffnete begannen Herrn M.s Augen zu glimmen. “Wir sprachen,” so setzte er an, “über Kant.” N. unterbrach ihn irritiert blickend “Wann war denn das?” “Vor drei Semestern. Und im letzten.” “Ach so. Und was hat das mit dem Text zu tun?” “Dazu komme ich gleich. Ein wichtiges Thema bei Kant war die Askese…” “Aber Herr M., ich bitte Sie, bleiben Sie beim Text.” “Gleich! Ich frage Sie — wo ist bei Luhmann die Askese?” Triumphierend blickte M. in die Runde. “Ich seh’ sie nicht! Wo ist… bei Luhmann… die Askese!?” N. schaffte es schließlich, M. zu überzeugen, dass es von Vorteil sei, sich erst auf Luhmanns Text zu beschränken, und dann — wenn die Zeit noch reichen sollte — einen Vergleich zu Kant anzustellen (schnell genug, bevor die anderen Senioren ebenfalls den Kant ergriffen, der um so vieles vertrauter war als die seltsame Systemtheorie), und doch wies M. in der verbleibenden guten Stunde immer wieder genüsslich auf Luhmanns Mangel an kantscher Askese hin, woraufhin N. ihn geduldig vertröstete und zu größerer Textnähe ermahnte. Doch wenn Luhmanns Werk immer noch in vielen Disziplinen hoch geschätzt, auch wenn sein Zettelkasten immer noch nicht ausgewertet ist, so hatte M. doch die entscheidende Schwachstelle der Systemtheorie entdeckt. Ich sah M. den Rest des Semesters wöchentlich, und nur einmal wirkte er ebenso zufrieden wie am Tag seines entscheidenden Siegs über Luhmann. Als nämlich ein anderer Text auf Luhmann wandte M. sich hämisch grinsend an die Runde “Ich frage Sie alle immer noch Wo ist bei Luhmann Kants Askese?” Doch diesmal konnte N. das Thema deutlich leichter wechseln. Danach begegnete ich M. nie wieder, aber ich stelle mir manchmal vor, dass er immer noch durch die Seminarräume streift und gelegentlich genüsslich “Wo ist denn nun bei Luhmann die Askese?” ruft um sich am späten Ausgleich für die von Luhmann ausgelösten Missetaten zu erfreuen. Ich würde es ihm gönnen. Luhmann hingegen begegnete ich ein weiteres Mal in einer Hausarbeit in der Soziologie. Dadurch lernte ich zwar den Unterschied zwischen Sozialisation und Erziehung kennen, fand mich aber weit weniger bereichert als bei unserer ersten Begegnung. Kants Askese habe ich dort nicht gefunden, allerdings habe ich sie auch nicht wirklich gesucht. 1 Und wenn es keine Zeugen mehr für andere Verläufe gibt, dann war es wohl eben so. So funktioniert Geschichte. 2 Dabei sei ihnen verziehen, dass sie die Vorlesungen der theoretischen Informatik gewöhnlich vollkommen ignorieren, auch wenn mir dies zutiefst unverständlich ist. Ist die Unentscheidbarkeit denn nicht der gnadenlose Schlussstrich unter der Queste nach dem Wissen über alle formalisierbaren Wahrheiten, Gödels brutales Ende einer Linie, die mindestens von Leibniz bis hin zu Hilbert verläuft? Wie kann ein philosophisch interessierter Mensch die logische Wissenexplosion des hinteren 19. Jahrhunderts ignorieren, und wo erfährt man darüber mehr als in der Informatik, wenn die Mathematik eine Logik-Professur für entbehrlichen Luxus hält und ein einziger Philosophie-Professor einen ganzen Campus versorgen muss? Und wo sonst erhält man die Gelegenheit, nicht nur eine Unendlichkeit zu erblicken, sondern derer unendlich viele, eine mächtiger als die andere? (Schon den Anblick der dritten kann nicht einmal ich mehr ertragen. Wobei — “Potenzmenge der reellen Zahlen”, doch das halte ich aus und kann ich mir vorstellen. Gut, dann ist erst die vierte oder fünfte zu schrecklich.)[[ Die Geschichte von dem Mann der mit Luhmann nicht kann Wed, Jun 17. 2009 Wie ich vorher feststellte, schrieb ich hier noch nie über den Mann, der mit Luhmann nicht kann. Das ist bedauerlich, aber leicht zu ändern. Ich hoffe, dass meine Erinnerungen mich nach dieser langen Zeit nicht allzu sehr trügen, doch bin ich zuversichtlich, dass dlg (der auch anwesend war) im Zweifelsfall korrigierend kommentieren wird1. Vor vielen Jahren besuchte ich an meiner allerersten und bislang einzigen technischen Uni ein Philosophieseminar mit dem wunderschönen Titel Der Konstruktivismus der Postmoderne (vor allem des Titels wegen, das gebe ich ehrlich zu). Wie es an technischen Unis bei philosophischen Veranstaltungen so üblich zu sein scheint, nahmen weit mehr Senioren als gewöhnliche Studenten teil, denn anscheinend gab es eine Gruppe von Seniorstudenten, die es sich zum Ziel gesetzt hatte, jede angebotene Philosophieveranstaltung mindestens einmal zu besuchen2. Dabei entwickelten einige ein befremdliches Instrumentarium an Standardfragen und Kommentaren, das bei vielen vor allem auf Kant zurückzugreifen schien. Ich will hier gewiss nicht missverstanden werden — schon durch ihre weit überdurchschnittliche Motivation und das Fehlen jeglicher Scheu belebten sie das Seminar ungemein — doch mussten wir gewöhnlichen Studierenden meiner Altersklasse oft darum kämpfen, überhaupt Gehör zu finden und nicht in der Übermacht der Älteren unterzugehen. Einer von jenen, Herr M., ein pensionierter Lehrer, hatte durch pädagogische Reformen vergangener Jahrzehnte eine starke Abneigung gegen Niklas Luhmann entwickelt. All die Jahre hatten Luhmanns Thesen M.s Leben erschwert, und nun traf M. in einem Seminar unerwartet auf seinen alten Erzfeind. Nur dass M. lebte, und Luhmann nicht; M. konnte anklagen, und Luhmann hatte — da nur Papier — geduldig zu erdulden. Der Zeitpunkt für M.s Rache war gekommen. Als Professor N. die Diskussion eröffnete begannen Herrn M.s Augen zu glimmen. “Wir sprachen,” so setzte er an, “über Kant.” N. unterbrach ihn irritiert blickend “Wann war denn das?” “Vor drei Semestern. Und im letzten.” “Ach so. Und was hat das mit dem Text zu tun?” “Dazu komme ich gleich. Ein wichtiges Thema bei Kant war die Askese…” “Aber Herr M., ich bitte Sie, bleiben Sie beim Text.” “Gleich! Ich frage Sie — wo ist bei Luhmann die Askese?” Triumphierend blickte M. in die Runde. “Ich seh’ sie nicht! Wo ist… bei Luhmann… die Askese!?” N. schaffte es schließlich, M. zu überzeugen, dass es von Vorteil sei, sich erst auf Luhmanns Text zu beschränken, und dann — wenn die Zeit noch reichen sollte — einen Vergleich zu Kant anzustellen (schnell genug, bevor die anderen Senioren ebenfalls den Kant ergriffen, der um so vieles vertrauter war als die seltsame Systemtheorie), und doch wies M. in der verbleibenden guten Stunde immer wieder genüsslich auf Luhmanns Mangel an kantscher Askese hin, woraufhin N. ihn geduldig vertröstete und zu größerer Textnähe ermahnte. Doch wenn Luhmanns Werk immer noch in vielen Disziplinen hoch geschätzt, auch wenn sein Zettelkasten immer noch nicht ausgewertet ist, so hatte M. doch die entscheidende Schwachstelle der Systemtheorie entdeckt. Ich sah M. den Rest des Semesters wöchentlich, und nur einmal wirkte er ebenso zufrieden wie am Tag seines entscheidenden Siegs über Luhmann. Als nämlich ein anderer Text auf Luhmann wandte M. sich hämisch grinsend an die Runde “Ich frage Sie alle immer noch Wo ist bei Luhmann Kants Askese?” Doch diesmal konnte N. das Thema deutlich leichter wechseln. Danach begegnete ich M. nie wieder, aber ich stelle mir manchmal vor, dass er immer noch durch die Seminarräume streift und gelegentlich genüsslich “Wo ist denn nun bei Luhmann die Askese?” ruft um sich am späten Ausgleich für die von Luhmann ausgelösten Missetaten zu erfreuen. Ich würde es ihm gönnen. Luhmann hingegen begegnete ich ein weiteres Mal in einer Hausarbeit in der Soziologie. Dadurch lernte ich zwar den Unterschied zwischen Sozialisation und Erziehung kennen, fand mich aber weit weniger bereichert als bei unserer ersten Begegnung. Kants Askese habe ich dort nicht gefunden, allerdings habe ich sie auch nicht wirklich gesucht. 1 Und wenn es keine Zeugen mehr für andere Verläufe gibt, dann war es wohl eben so. So funktioniert Geschichte. 2 Dabei sei ihnen verziehen, dass sie die Vorlesungen der theoretischen Informatik gewöhnlich vollkommen ignorieren, auch wenn mir dies zutiefst unverständlich ist. Ist die Unentscheidbarkeit denn nicht der gnadenlose Schlussstrich unter der Queste nach dem Wissen über alle formalisierbaren Wahrheiten, Gödels brutales Ende einer Linie, die mindestens von Leibniz bis hin zu Hilbert verläuft? Wie kann ein philosophisch interessierter Mensch die logische Wissenexplosion des hinteren 19. Jahrhunderts ignorieren, und wo erfährt man darüber mehr als in der Informatik, wenn die Mathematik eine Logik-Professur für entbehrlichen Luxus hält und ein einziger Philosophie-Professor einen ganzen Campus versorgen muss? Und wo sonst erhält man die Gelegenheit, nicht nur eine Unendlichkeit zu erblicken, sondern derer unendlich viele, eine mächtiger als die andere? (Schon den Anblick der dritten kann nicht einmal ich mehr ertragen. Wobei — “Potenzmenge der reellen Zahlen”, doch das halte ich aus und kann ich mir vorstellen. Gut, dann ist erst die vierte oder fünfte zu schrecklich.)
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ULTIMATE Tier1SELF HEAL REFLECTOR TRIGGER HAPPY SHOCK DRONE SUPER SPEED Tier2SUPER SHIELD GUN SENTRY GUN DRONE ROCKET STRIKE ROCKET DRONE RAILGUN SENTRY MELEE BOOST CLOAK RING Tier3FLAME DRONE ROCKET SENTRY NAPALM STRIKE ULTIMATE ULTIMATEにはTierがありTier1は3キル、Tier2は6キル、Tier3は9キル発動するために必要になっています またステージに置かれている雷のアイコンのパワーアップを拾うことにより3キル分のチャージをすることも可能です 死亡すると1kill分ゲージが減少する、3kill6kill9killのキリがいいときは減少しない Tier1 SELF HEAL 発動した瞬間HPが最大まで回復し、15秒間HPが減った場合通常より早くHPが回復する REFLECTOR 発動すると20秒間紫色のオーラを纏い受けるダメージを33%軽減する。 軽減前のダメージで50ダメージ受けるとダメージを受けた方向へ35のダメージで反撃する、反撃ダメージは爆発物扱いで自キャラの近くで敵キャラが当たると自身もダメージを食らう この反撃ダメージの35ダメージはDoubleupをの状態では70ダメージになるつよい TRIGGER HAPPY 発動すると15秒間プライマリー武器、セカンダリー武器のFIRE RATE(リロード時間・弾丸を打つ速さ)を上げる。強いとは思うが使いどころが難しい。QUANTUMのSPARTAのMODで使うと楽しい SURVIVALで使うのがいい感じ SHOCK DRONE 20秒間THUNDERSTORMの様な電気を出力するドローン。 ドローンのHPは100で雷のダメージは8 ドローンは基本プレイヤーの周りをついて回り、敵を見つけると攻撃する。 Tier1ではSHOCK DRONEかREFLECTORといった感じには有能、遠距離で戦う人よりは近距離で戦う人向け。HPが100なので流れ弾で壊れたりする悲しい マシンガン系の武器にはすぐに壊されるが一発ずつリロードする武器には有利に働く SUPER SPEED 発動すると15秒間移動速度が上がる。立ち回りがしやすくなるがULTIMATEを使うほどかというと少し疑問 Tier2 SUPER SHIELD 発動すると使用キャラクターが持てるシールド値の2倍のシールドを獲得する。15秒間そのシールド値を持つことができ、効果時間後は元のシールド値以上持っている場合最大シールド値に下がる。Tier1のSUPER HEALと違い回復要素はないのでシールド値が減ったら減ったままとなる。Tier2としてはかなり微妙 GUN SENTRY 発動すると発動した場所に20秒間セントリーガンを設置する セントリーガンのHPは200? 弾のダメージは12 DEATH MATCH FREE FOR ALL BATTLE BALL FUEL FRENZYどのモードでも活躍できる 特に相性がいいと思うのがBATTLE BALLとFUEL FRENZYのモードでこの二つのモードはそれぞれ陣地が決まっており、リスポーン地点が固定なので相手陣地に仕掛けるのが特に有効 無料で貰えるのに破格の使いやすさ、Tier2は迷ったらこれでいい セントリーガンの全体の弱点で設置場所を何らかの方法で燃やすとすぐに壊せる(普通に燃やしたりLEVIATTHANなどで地面を撃ったりなど) GUN DRONE 発動すると20秒間弾を撃つドローンを生成する ドローンのHPは200? 弾のダメージは12 SHOCK DRONEから順当に進化したドローン、HPが高くなり壊れにくくなったので宙に浮いてるのもありなかなか厄介 無難に強い ROCKET STRIKE 発動するとステージの右端・左端からミサイルが落ちてくる。ミサイルのダメージは300 発動すると掛け声が発せられるので声が聞こえたら遮蔽物に隠れる、これを忘れなければ死ぬことは滅多にない、ちなみにロケット自体に自キャラは当たらないが爆風には当たって死ぬので注意 使う側としては遮蔽物が少ないステージで使うなど工夫が必要 チーム戦では最大でも4キルしかできないので、どちらかというとFREE FOR ALL 向け? ROCKET DRONE 発動すると20秒間ロケットを発射するドローンを生成する ドローンのHPは200? ロケットのダメージは30 使い勝手はほかのドローンと一緒、ロケットの発射感覚もそんなに悪くないのでGUN DRONEの上位互換といっていい ロケットなので一度に複数の敵にダメージを与えられるがそんなに爆発範囲は広くない RAILGUN SENTRY 20秒間レールガンを発射するセントリーガンを設置する セントリーガンのHPは200? レールガンのダメージは110 ダメージが110とシールドを持っていなければRUTHLESS以外確殺という高さを持っている レールガンの発射感覚は結構遅いので避けやすいかもしれない ただ射程が長いこと、レールガンは貫通する特性があるので狙った相手には当たらなくても別の相手に当たったり、複数キルもありえる GUN SENTRYのように相手の陣地に設置しても面白いかもしれない MELEE BOOST 発動すると20秒間ブースト性能を強化する ブーストを使用すると移動距離が延び、オーラを纏ってダメージが発生するようになる 衝撃波のダメージは75 面白いULTIMATEだがその性質上近づく必要性があるため取り扱いは注意が必要 近づく関係上近距離武器で使用して、ブーストでとどめを刺したい CLOAK RING 発動するとその場所に25秒間、円形の黒い陣を展開する 発動した本人は黒い世界の外からでも中が見れるが、他の人は外からは中が見えず、中に入ると見えるようになる 中が見えないが弾は通るので特にといった感じ 運営的にはDUNESのあの場所のように見えない利点を作りたかったらしい Tier3 FLAME DRONE 発動すると20秒間炎を出すドローンを生成する ドローンのHPha300? ダメージは10 HPがここまで高くなるとかなり丈夫で頼りになる 気持ち追尾性能もよくなっている気がする ダメージは10と心もとない感じがするがダメージ感覚が短いので、なかなかキルを取ってくれる、おまけで地面も燃やしてくれる ROCKET SENTRY 発動するとロケットを発射するセントリーガンを設置する セントリーガンのHPは300? ロケットのダメージは40 ロケットの発射感覚が短くかなり強い ロケットの当たり判定も強くインチキ臭い Tier3はFLAME DRONEかROCKET SENTRYが無難 NAPALM STRIKE 発動すると右端・左端からナパーム弾が落ちてくる 使い勝手はROCKET STRIKEと一緒 違うのはロケットが落ちた後地面が燃えることだけ 地面にいると4のダメージと2の燃焼ダメージを受けるので、いつも通り遮蔽物に隠れよう 逆に相手が隠れることを読んでBATTLE BALLで特攻をかけるのもいいかもしれない 自キャラは燃焼ダメージを食らわないが爆風はいつも通り食らうので注意 名前